indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
但我还是想把HDRP做好。本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在是买不到。……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光。……但我还是没有停止
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
开这个坑还是挺开心的,不过最近发生了一些无可奈何的事,今天应该就是我今年最后一天开发这个小游戏了,谢谢各位……画风从矢量卡通转向像素:还是像素比较熟练,美术工作量小很多,本身也考虑到卡面,装备等可以买一些收费素材再……包括了普通对话,商店和物品捡取,让他们共享一个壳子,这样之后好做复杂一点的事件跳转:这段时间就开始准备最低可玩测试版了
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……第二个故事的舞台还是发生在DigiPen理工学院
indienova.com/game/convenience-stories
引入琳琅满目的商品,让客人喜笑颜开。提高店铺知名度,以全国最受欢迎的便利店为目标努力加油吧。……要想壮大店铺,自然少不了和其他公司的合作!通过协商合作获得他们的帮助吧
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏业是否越来越艰难?……对于一个努力的游戏开发者来说,创造出优质的产品,并且认真经营,这样还是很难赚钱?
indienova.com/game/payday-3-gold-edition
成功并非一蹴可几,罗马也不是一天造成的。你得精心计划并奋力作战,才有可能带着战利品远走高飞。……在《PAYDAY 3》,无论是要潜入或是开干;要放走人质还是抓起来当成筹码;要单打独斗还是结党成群──
indienova.com/game/payday-3
成功并非一蹴可几,罗马也不是一天造成的。你得精心计划并奋力作战,才有可能带着战利品远走高飞。……在《PAYDAY 3》,无论是要潜入或是开干;要放走人质还是抓起来当成筹码;要单打独斗还是结党成群──
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